Accueil

Introduction

Bienvenue
Contenu de la Boîte
Qu'est-ce que c'est?

Jeu

Peinture

Décors

Collectionner

Pour Aller Plus Loin

Où Nous Trouver ?

Page Imprimable

 


Dans une partie du jeu Le Seigneur des Anneaux, les participants contrôlent des guerriers miniatures au service du Bien ou du Mal. Ils jettent des dés pour combattre et tirer, tout en essayant d'être le plus malin que l’ennemi afin de remporter la victoire.

Voici un exemple d'une partie en cours. Nathan contrôle les forces du Bien, c'est-à-dire la Communauté de l'Anneau, tandis que Pete dirige les Gobelins de la Moria et le Troll des Cavernes, qui constituent le camp du Mal. Pour l'emporter, Nathan doit tuer le Troll tout en gardant autant que possible ses héros en vie. Quant à Pete, il doit submerger les héros et en tuer au moins cinq avant qu'ils ne parviennent à éliminer son Troll. Ces quelques instantanés illustrent à la fois les choix déterminants qu'ils doivent faire et la force évocatrice des combats.

Cliquez sur les images pour les agrandir
1. La partie commence alors qu'Aragorn et Boromir chargent avec courage les Gobelins de la Moria qui franchissent la porte. Ce sont tous deux des combattants émérites et Nathan espère qu'ils viendront vite à bout de leurs nombreux adversaires.
2. Gandalf et les Hobbits engagent les Gobelins surgissant hors d'une trappe. Les héros sont en infériorité numérique, c'est pourquoi Nathan espère se débarrasser au plus vite des Gobelins, avant que d'autres ne fassent leur entrée par cette issue.

JETS DE DÉS
Un jet de dé, effectué au début de chaque tour de jeu, détermine l'ordre dans lequel les joueurs agissent. D'autres jets servent à définir si une figurine parvient à toucher sa cible au corps à corps ou au tir. Bien entendu, un héros comme Aragorn surpasse allégrement un chétif Gobelin dans tous les domaines. Chaque combattant possède un profil permettant de calculer le résultat à obtenir avec les dés pour réussir une action donnée. En guise d'exemple, un résultat de 3 pour toucher au tir serait bien insuffisant pour un Gobelin, mais permettrait à un archer du talent de Legolas d'atteindre la même cible. Cependant, la chance ne suffit pas pour gagner, il vous faudra aussi réfléchir un peu et être fin stratège pour vaincre votre adversaire.

DÉPLACER VOS FIGURINES
Dans un jeu de plateau classique, les pièces sont déplacées sur des cases. Celui-ci utilise bien une sorte de plateau, qu'il s'agisse du dessus d'une table ou même du sol, mais sans cases. Vous pouvez déplacer vos figurines où bon vous semble, à condition de respecter certaines règles simples qui régissent ces mouvements et assurent l'équité des chances de victoire de chaque joueur. De plus, grâce à cette liberté d'action toutes les batailles sont uniques.
3. Legolas se trouve confronté à deux archers Gobelins. Bien qu'il soit plus adroit qu'eux, il est en danger car ils sont plus nombreux. C'est pourquoi Nathan envoie Gimli lui prêter main-forte.
4. Alors que la partie continue, le Troll des Cavernes fait une entrée fracassante dans la salle du tombeau. Pete a dès lors un avantage conséquent, puisque ce monstre est la figurine la plus puissante du jeu. La bataille s'annonce plus féroce que jamais!

Précédent : Contenu de la Boîte ? Suivant : Où Trouver les Mines de la Moria
Copyright © Games Workshop Limited 2005 à l'exception de tout matériel relatif aux productions cinématographiques de New Line Cinema: La Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours et Le Retour du Roi, qui sont © MMV New Line Productions, Inc. Tous droits réservés. Le Seigneur des Anneaux , La Communauté de l'Anneau , Les Deux Tours, Le Retour du Roi et les noms de personnages, objets, événements et lieux cités sont des marques déposées de The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises sous licence pour New Line Productions, Inc et Games Workshop Ltd. Tous droits réservés. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer et le logo Warhammer 40,000 sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop 2000-2005, pour le Royaume-Uni et d'autres pays du monde. Tous droits réservés.