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Le Profil
Scénario 1 - Les Ténèbres de la Moria
Scénario 2 - Embuscade!
Scénario 3 - Pris au Piège!
Scénario 4 - Le Tombeau de Balin
Rapport de Bataille Mines de la Moria
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La Communauté arrive dans la chambre contenant le tombeau du cousin de Gimli, Balin. Une maladresse de Pippin provoque alors l’arrivée d’un grand nombre de Gobelins, accompagnés cette fois d’un monstrueux Troll des Cavernes !

Ce scénario utilise toutes les règles que vous avez vues précédemment, et ajoute également un Troll des Cavernes à la fête !

POSITIONS DE DÉPART

Gimli est placé au contact du Tombeau de Balin. Les Hobbits sont placés au contact du puits, Gandalf du livre ouvert, Aragorn d’une hache rouillée, Legolas du coffre et Boromir de la seconde hache rouillée.

FORCES EN PRÉSENCE
Camp du bien
Gandalf, Aragorn, Boromir, Legolas, Gimli, Frodo, Sam, Merry & Pippin.

Camp du Mal
8 Gobelins de la Moria avec arc, 8 Gobelins de la Moria avec bouclier, 8 Gobelins de la Moria avec lance & 1 Troll des Cavernes.

Le joueur du Mal place 6 Gobelins de la Moria à moins de 8cm de la porte et 2 Gobelins de la Moria au contact de chaque trappe (le joueur du Mal peut choisir indifféremment des Gobelins avec arc, bouclier ou lance). Les autres Gobelins de la Moria et le Troll des Cavernes ne commencent pas la partie sur la table de jeu, mais pourront arriver plus tard.

CONDITIONS DE VICTOIRE

Le joueur du Bien l’emporte s’il parvient à tuer le Troll des Cavernes.

Le joueur du Mal l’emporte s’il tue plus de trois membres de la Communauté de l’Anneau. La partie se termine dès qu’un des joueurs atteint son objectif.

 

La Communauté attend de pied ferme les Gobelins et a l’initiative au premier tour. Après le premier tour, les joueurs lancent normalement un dé pour déterminer lequel remporte l’initiative.

Dans ce scénario, le Troll des Cavernes arrive lorsque le jet d’initiative des joueurs aboutit à une égalité pour la première fois. Le Troll apparaît alors à la fin du tour. Pour vous aider à vous en rappeler, placez la figurine du Troll derrière la porte (hors de la table de jeu). À la fin du tour, le Troll est placé sur la table (voir page suivante).

Suivant : Scénario 4 Suite – Phases de Mouvement, de Tir, de Combat et Fin de Tour

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