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Le Profil
Scénario 1 - Les Ténèbres de la Moria
Scénario 2 - Embuscade!
Scénario 3 - Pris au Piège!
Scénario 4 - Le Tombeau de Balin
Rapport de Bataille Mines de la Moria
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Les figurines du Bien et du Mal se déplacent comme expliqué dans les scénarios 1 et 2.

Zones de contrôle : Le scénario 2 explique ce que sont les zones de contrôle et les règles qui les régissent. Lorsque les deux camps ont plus d’une figurine en jeu, une autre règle s’ajoute à celles précédemment décrites. Lorsqu’une figurine est en contact socle à socle avec un ennemi, elle perd sa zone de contrôle : elle doit se défendre et n’a pas le temps de s’occuper de ce qui se passe autour d’elle. Cela affecte donc les figurines qui se déplacent à proximité.

Ces Gobelins de la Moria veulent charger Frodo mais ne peuvent pas à cause des zones de contrôle de Boromir et de Gimli. Deux des Gobelins chargent Boromir et Gimli, qui perdent donc leur zone de contrôle. Cela laisse le troisième Gobelin libre de passer entre les deux héros pour s’en prendre à Frodo.

Diviser les combats : Une figurine ne peut se battre que dans un seul combat à la fois à chaque tour. Cela signifie qu’il est parfois nécessaire de diviser les combats pour voir qui affronte qui. Faites cela à la fin de la phase de mouvement. Cela s’appelle Diviser les Combats. La division des combats est effectuée par le joueur qui a l’initiative. Rappelez-vous que les figurines qui ont chargé ou qui ont été chargées doivent participer à un combat.

Le Gobelin B a chargé Pippin. Frodo et Merry doivent affronter le Gobelin A car ils sont en contact avec celui-ci. Puisque Pippin ne peut combattre que dans un seul combat et que le Gobelin B doit combattre, ces deux figurines doivent s’affronter.

Ce combat doit être divisé. Le Gobelin A est le seul au contact de Boromir et doit donc l’affronter. Le Gobelin C est dans le même cas avec Gimli. Enfin, le joueur qui a l’initiative décide qui le Gobelin B affronte, car il est aussi bien en contact avec Boromir qu’avec Gimli. Dans ce cas, le joueur ayant l’initiative a décidé que le Gobelin B affronterait Gimli.

Lorsque le joueur ayant l’initiative divise les combats, il vaut mieux légèrement séparer physiquement les figurines pour se rappeler qui affronte qui.

Gandalf a réussi à lancer son sort Aura Aveuglante en obtenant 3 sur un dé. Toutes les figurines amies à moins de 14cm bénéficient des effets du sort.

Aura Aveuglante : Gandalf est un magicien connaissant de nombreux sortilèges. L’un d’entre eux lui permet d’illuminer l’obscurité avec l’extrémité de son bâton. Non seulement cela lui permet de guider la Communauté de l’Anneau à travers les ténèbres de la Moria, mais cela aveugle également les Gobelins dont les yeux ne sont pas habitués à la lumière.

Lors de la phase de mouvement du Bien, Gandalf peut jeter ce sort, et doit pour cela lancer un dé et obtenir un résultat de 2+.

Une fois qu’il est lancé, le sort reste effectif jusqu’à la fin de la partie. À cause de la lumière qui les aveugle, les Gobelins qui tirent sur Gandalf ou sur une cible située à moins de 14cm de ce dernier doivent obtenir 6 pour toucher au lieu de 5 ou 6.

Gandalf ne peut jeter ce sort que s’il est en mesure de se déplacer : s’il a été chargé avant de se déplacer, il ne peut pas lancer son sort d’Aura Aveuglante.

Suivant : Scénario 3 Suite – Phases de Tir, de Combat et Fin du Tour

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