 
Lors de ce scénario, les figurines peuvent
charger l’ennemi : cela leur permet de l’affronter
au corps à corps.
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| Voici la
zone de contrôle
d’un Gobelin. Aucune figurine du Bien ne peut
entrer dans celle-ci, à moins qu’elle
ne charge le Gobelin. |
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Zone de contrôle : Lors d’un combat, un guerrier ne reste pas
sans rien faire si un ennemi passe à proximité. Pour
représenter cela, il existe une règle appelée Zone de Contrôle.
Une zone de contrôle est une zone invisible de 2 cm de large
autour de la figurine. Une figurine ne peut entrer dans la zone
de contrôle d’un ennemi qu’en le chargeant.
Cela signifie qu’une figurine doit parfois contourner un
ennemi pour avancer. Il est possible que son chemin soit
bloqué et qu’elle n’ait d’autre choix que de charger
l’ennemi
pour se frayer un passage.
Charger l’ennemi : Lors de ce scénario, une figurine ne peut
combattre un ennemi que si elle est en contact socle à socle
avec lui. Se mettre au contact du socle de l’ennemi lors de la
phase de mouvement est appelé une charge. Si une figurine en
a chargé une autre, elles se battront lors de la phase de combat.
Toute figurine peut charger lors de sa phase de mouvement
pourvu qu’elle puisse voir sa cible et qu’elle soit à portée.
Si la figurine en charge n’a pas assez de mouvement pour
atteindre sa cible, elle ne peut pas entrer dans sa zone de contrôle.
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| Le Gobelin
est suffisamment proche d’Aragorn pour
le charger. |
Ce Gobelin de la
Moria n’est pas
assez proche d’Aragorn pour le charger, il doit
donc s’arrêter hors de sa zone de contrôle. |
Une fois qu’une figurine est au contact de l’ennemi,
aucune
des deux figurines ne peut plus se déplacer lors de cette phase
de mouvement. Une figurine qui est chargée avant d’avoir
plus se déplacer ne peut donc plus bouger lors de cette phase
de mouvement.
Un guerrier particulièrement brave (ou téméraire) peut
charger deux ennemis à la fois, pourvu que son mouvement
soit suffisant pour les atteindre tous les deux, et qu’ils soient
assez proches l’un de l’autre pour que le socle de la figurine
en charge les touche tous deux. Il est toujours possible d’être
plus prudent et de ne charger qu’un seul ennemi.
Aragorn est un guerrier redoutable, c’est pourquoi il peut
affronter sans crainte deux Gobelins à la fois ! 
Lors de ce scénario, Aragorn doit rejoindre ses
compagnons rapidement, c’est pourquoi il ne
perdra pas de temps à tirer avec son arc. Le joueur
du Mal n’a quant à lui pas de Gobelins de la
Moria avec arc.
Vous pouvez donc passer directement à la phase de
combat.
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2 Continued – Fight Phase |