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Scénario 1 - Les Ténèbres de la Moria
Scénario 2 - Embuscade!
Scénario 3 - Pris au Piège!
Scénario 4 - Le Tombeau de Balin
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Lors de ce scénario, les figurines peuvent charger l’ennemi : cela leur permet de l’affronter au corps à corps.

Voici la zone de contrôle d’un Gobelin. Aucune figurine du Bien ne peut entrer dans celle-ci, à moins qu’elle ne charge le Gobelin.

Zone de contrôle : Lors d’un combat, un guerrier ne reste pas sans rien faire si un ennemi passe à proximité. Pour représenter cela, il existe une règle appelée Zone de Contrôle.

Une zone de contrôle est une zone invisible de 2 cm de large autour de la figurine. Une figurine ne peut entrer dans la zone de contrôle d’un ennemi qu’en le chargeant.

Cela signifie qu’une figurine doit parfois contourner un ennemi pour avancer. Il est possible que son chemin soit bloqué et qu’elle n’ait d’autre choix que de charger l’ennemi pour se frayer un passage.

Charger l’ennemi : Lors de ce scénario, une figurine ne peut combattre un ennemi que si elle est en contact socle à socle avec lui. Se mettre au contact du socle de l’ennemi lors de la phase de mouvement est appelé une charge. Si une figurine en a chargé une autre, elles se battront lors de la phase de combat.

Toute figurine peut charger lors de sa phase de mouvement pourvu qu’elle puisse voir sa cible et qu’elle soit à portée.

Si la figurine en charge n’a pas assez de mouvement pour atteindre sa cible, elle ne peut pas entrer dans sa zone de contrôle.

Le Gobelin est suffisamment proche d’Aragorn pour le charger. Ce Gobelin de la Moria n’est pas assez proche d’Aragorn pour le charger, il doit donc s’arrêter hors de sa zone de contrôle.

Une fois qu’une figurine est au contact de l’ennemi, aucune des deux figurines ne peut plus se déplacer lors de cette phase de mouvement. Une figurine qui est chargée avant d’avoir plus se déplacer ne peut donc plus bouger lors de cette phase de mouvement.

Un guerrier particulièrement brave (ou téméraire) peut charger deux ennemis à la fois, pourvu que son mouvement soit suffisant pour les atteindre tous les deux, et qu’ils soient assez proches l’un de l’autre pour que le socle de la figurine en charge les touche tous deux. Il est toujours possible d’être plus prudent et de ne charger qu’un seul ennemi.

Aragorn est un guerrier redoutable, c’est pourquoi il peut affronter sans crainte deux Gobelins à la fois !

Lors de ce scénario, Aragorn doit rejoindre ses compagnons rapidement, c’est pourquoi il ne perdra pas de temps à tirer avec son arc. Le joueur du Mal n’a quant à lui pas de Gobelins de la Moria avec arc. Vous pouvez donc passer directement à la phase de combat.

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