La Communauté a réussi à semer
les Gobelins et se repose un moment pendant
qu’Aragorn part en éclaireur. Mais d’autres
créatures lui tendent une embuscade,
et le brave ranger va devoir se battre pour rejoindre
ses compagnons.
Ce scénario introduit la phase de combat, qui permet à vos
guerriers de s’affronter d’homme à Gobelin.
Notez que si une figurine est tuée lors d’un
scénario, cela
n’empêche nullement son utilisation lors d’un
scénario
ultérieur. Si l’un des membres de la Communauté de
l’Anneau a été retiré du jeu,
on considère qu’il a simplement été assommé ou
légèrement
blessé et qu’il a eu le temps de
récupérer. Dans le cas des Gobelins de la Moria,
ils sont des
milliers à infester les Mines, et il y en aura toujours,
quel que
soit le nombre qui se fait tuer !
POSITIONS
DE DÉPART
Aragorn est placé comme indiqué ci-dessous.
Deux Gobelins
de la Moria avec bouclier et deux avec lance sont
placés
au
contact de la trappe ainsi que sur le bord de table
opposé,
comme indiqué ci-dessous.
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FORCES EN PRÉSENCE
Camp du Bien
Aragorn.
Camp du Mal
4 Gobelins de la Moria avec bouclier.
4 Gobelins de la Moria avec lance. |
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CONDITIONS DE
VICTOIRE
Le joueur du Bien l’emporte si Aragorn s’échappe
par la porte.
Le joueur du Mal l’emporte si
les Gobelins de la Moria éliminent Aragorn
avant qu’il ne parvienne à s’enfuir.
La partie se termine dès qu’un des joueurs atteint son objectif.

 
Lors du premier tour, le joueur du Bien a
l’initiative : Aragorn agit en premier.
Lors de chaque tour suivant, les joueurs lancent chacun
un
dé pour voir qui a l’initiative, comme expliqué dans
le
scénario 1.
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2 Suite – Phase de Mouvement |