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Le Profil
Scénario 1 - Les Ténèbres de la Moria
Scénario 2 - Embuscade!
Scénario 3 - Pris au Piège!
Scénario 4 - Le Tombeau de Balin
Rapport de Bataille Mines de la Moria
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La Communauté a réussi à semer les Gobelins et se repose un moment pendant qu’Aragorn part en éclaireur. Mais d’autres créatures lui tendent une embuscade, et le brave ranger va devoir se battre pour rejoindre ses compagnons.

Ce scénario introduit la phase de combat, qui permet à vos guerriers de s’affronter d’homme à Gobelin.

Notez que si une figurine est tuée lors d’un scénario, cela n’empêche nullement son utilisation lors d’un scénario ultérieur. Si l’un des membres de la Communauté de l’Anneau a été retiré du jeu, on considère qu’il a simplement été assommé ou légèrement blessé et qu’il a eu le temps de récupérer. Dans le cas des Gobelins de la Moria, ils sont des milliers à infester les Mines, et il y en aura toujours, quel que soit le nombre qui se fait tuer !

POSITIONS DE DÉPART

Aragorn est placé comme indiqué ci-dessous. Deux Gobelins de la Moria avec bouclier et deux avec lance sont placés au contact de la trappe ainsi que sur le bord de table opposé, comme indiqué ci-dessous.

FORCES EN PRÉSENCE
Camp du Bien
Aragorn.

Camp du Mal
4 Gobelins de la Moria avec bouclier.
4 Gobelins de la Moria avec lance.

CONDITIONS DE VICTOIRE

Le joueur du Bien l’emporte si Aragorn s’échappe par la porte.

Le joueur du Mal l’emporte si les Gobelins de la Moria éliminent Aragorn avant qu’il ne parvienne à s’enfuir.

La partie se termine dès qu’un des joueurs atteint son objectif.

Lors du premier tour, le joueur du Bien a l’initiative : Aragorn agit en premier. Lors de chaque tour suivant, les joueurs lancent chacun un dé pour voir qui a l’initiative, comme expliqué dans le scénario 1.

Suivant : Scénario 2 Suite – Phase de Mouvement

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