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Scénario 1 - Les Ténèbres de la Moria
Scénario 2 - Embuscade!
Scénario 3 - Pris au Piège!
Scénario 4 - Le Tombeau de Balin
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C’est lors de cette phase que les figurines se déplacent afin de charger, de se mettre en position ou à couvert. Lors de la phase de mouvement, le joueur ayant l’initiative déplace ses figurines en premier. Une fois ses mouvements terminés, l’autre joueur peut déplacer ses figurines. Voyez sur cette page la façon de mesurer un déplacement. Le Communauté n’a pas le temps de s’arrêter pour combattre car d’innombrables Gobelins ne manqueraient pas d’affluer.

Ceux déjà présents sont quant à eux trop couards pour aller se battre au corps à corps et préfèrent user de leurs arcs. Cela signifie que lors de ce scénario deux figurines ennemies ne peuvent pas s’approcher à moins de 2 cm l’une de l’autre.

MOUVEMENT DU BIEN

Lors de la phase de mouvement du Bien, le joueur du Bien peut déplacer les figurines de la Communauté de l’Anneau. Les figurines ne sont pas obligées de se déplacer, et ne sont pas non plus obligées de se déplacer de la totalité de leur mouvement. De plus, si Aragorn et Legolas souhaitent tirer avec leur arc lors de la phase de tir, ils ne doivent pas se déplacer de plus de la moitié de leur mouvement (ceci est expliqué en détail dans les règles de la phase de tir).

Gandalf peut se déplacer au maximum de 14 cm pendant la phase de mouvement. Gimli, comme tous les Nains, est moins vif que les Hommes et les Elfes et ne peut se déplacer que de 12cm au maximum. Les Hobbits sont encore plus lents et ne peuvent se déplacer que de 10 cm au maximum. Frodo est suffisamment proche de la porte pour l’atteindre lors de sa phase de mouvement. Il échappe ainsi à l’embuscade et rapproche un peu plus le joueur du Bien de la victoire !

Une fois qu’une figurine du Bien atteint la porte, elle aéchappé aux Gobelins et ne joue plus aucun rôle lors de ce scénario : retirez-la du jeu. Rappelez-vous que pour gagner, le joueur du Bien doit faire sortir tous les membres de la Communauté de l’Anneau par la porte.

MOUVEMENT DU MAL

Lors de la phase de mouvement du Mal, le joueur du Mal peut déplacer les Gobelins. Comme les figurines du Bien, les Gobelins ne sont pas obligés de se déplacer et ne sont pas non plus obligés de se déplacer de la totalité de leur mouvement.

D’ailleurs, il vaut mieux déplacer les figurines armées d’un arc d’une distance modérée afin qu’elles puissent se servir de leur arme de tir, comme vous le verrez dans les règles de tir.

Ce Gobelin de la Moria s’est déplacé de 6cm (la moitié de son mouvement maximum), ce qui lui permet de tirer avec son arc lors la phase de tir. S’il s’était déplacé de plus de 6 cm, il n’aurait pas pu tirer avec son arc.

Suivant : Scénario 1 Suite – Phase de Tir

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