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Le Profil
Scénario 1 - Les Ténèbres de la Moria
Scénario 2 - Embuscade!
Scénario 3 - Pris au Piège!
Scénario 4 - Le Tombeau de Balin
Rapport de Bataille Mines de la Moria
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Aragorn

Mouvement C F D A PV
14 6/3+ 4 5 3 3

Troll des Cavernes

Mouvement C F D A PV
14 6 6 6 3 3

Gobelin avec Lance ou Arc

Mouvement C F D A PV
12 2/5+ 3 4 1 1

Certains combattants sont meilleurs que d'autres, parce qu'ils sont mieux entraînés, ou plus violents. Ces aspects sont retranscrits dans un profil facile à comprendre et à utiliser qui est spécifique à chaque guerrier ou créature présent dans le jeu. Ci-dessus, vous pouvez voir trois exemples de profils, cependant pour plus de commodité, tous ont été rassemblés au dos de ce livret. Il n'est pas nécessaire de les mémoriser, la majeure partie des joueurs les consulte régulièrement en cours de partie.

Les profils ci-dessus sont ceux d'Aragorn, d'un Gobelin de la Moria et du Troll des Cavernes. Nous savons tous après avoir vu La Communauté de l'Anneau, que le Gobelin est le plus chétif des trois, c'est pourquoi les valeurs inscrites sur son profil sont plus faibles.

Mouvement: La valeur de Mouvement d'une figurine indique la distance maximale qu'elle peut parcourir en un tour de jeu. Aragorn peut se déplacer de 14 cm, tout comme le Troll. Cependant, le Gobelin est moins rapide et ne peut bouger que de 12 cm. Plus la figurine est grande ou rapide, plus sa valeur de Mouvement est importante.

Combat (C): La valeur de Combat d'un guerrier indique son adresse au corps à corps. Plus elle est élevée, plus il a de chances de remporter un combat, comme indiqué plus en détail dans les scénarios.

Les combattants armés d'un arc ont une seconde valeur inscrite après un trait oblique, elle correspond à leur adresse au tir. Le nombre indique le résultat minimum à obtenir avec un dé pour toucher une cible. Vous pouvez constater qu'Aragorn a plus de chances de faire mouche que le Gobelin puisque dans ce cas, plus la valeur est faible, plus les chances de succès sont élevées.

Force (F) : La Force d'un guerrier reflète la puissance de ses coups. Aragorn est plus fort que le Gobelin, mais moins puissant que le Troll, véritable hercule dans Les Mines de la Moria.

Défense (D) : La Défense mesure la résistance de la figurine ainsi que les protections dont elle bénéficie. Plus elle est endurante ou protégée, plus la valeur est élevée. Aragorn ne porte qu'une armure de cuir légère, pourtant sa défense est plus grande que celle d'un Gobelin de la Moria équipé d'une armure de fer. Cela vient du fait qu'il est un ranger aguerri, vivant à la dure et capable de supporter de graves blessures.

Attaques (A) : Le nombre d'Attaques d'un guerrier indique à quel point il est rapide ou dangereux avec ses armes de prédilection. La plupart n'ont qu'une Attaque, mais des héros comme Aragorn, ou de dangereux monstres comme le Troll peuvent en avoir plusieurs.

Points de Vie (PV): Les Points de Vie représentent le nombre de blessures qu'une figurine peut subir avant de périr. Celles de taille humaine n'en ont en général qu'un seul, mais des héros comme Aragorn, ou de gros monstres comme le Troll peuvent en avoir plusieurs.

Bravoure (B) : La Bravoure représente le courage des combattants dans le tumulte de la bataille. Les règles de Bravoure ne sont pas utilisées dans Les Mines de la Moria, mais elles sont décrites en détail dans le livret de règles.

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