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| Mouvement |
C |
F |
D |
A |
PV |
| 14 |
6/3+ |
4 |
5 |
3 |
3 |
|
 |
| Mouvement |
C |
F |
D |
A |
PV |
| 14 |
6 |
6 |
6 |
3 |
3 |
|
| Mouvement |
C |
F |
D |
A |
PV |
| 12 |
2/5+ |
3 |
4 |
1 |
1 |
|
Certains combattants sont meilleurs que d'autres, parce
qu'ils sont mieux entraînés, ou plus violents.
Ces aspects
sont retranscrits dans un profil facile à comprendre
et à
utiliser qui est spécifique à chaque guerrier
ou créature
présent dans le jeu. Ci-dessus, vous pouvez voir trois
exemples de profils, cependant pour plus de commodité,
tous ont été rassemblés au dos de ce
livret. Il n'est pas
nécessaire de les mémoriser, la majeure partie
des joueurs
les consulte régulièrement en cours de partie.
Les profils ci-dessus sont ceux d'Aragorn, d'un Gobelin
de
la Moria et du Troll des Cavernes. Nous savons tous après
avoir vu La Communauté de l'Anneau, que le Gobelin
est
le plus chétif des trois, c'est pourquoi les valeurs
inscrites
sur son profil sont plus faibles.
Mouvement: La valeur de Mouvement d'une figurine
indique la distance maximale qu'elle peut parcourir en
un
tour de jeu. Aragorn peut se déplacer de 14 cm, tout
comme le Troll. Cependant, le Gobelin est moins rapide
et
ne peut bouger que de 12 cm. Plus la figurine est grande
ou rapide, plus sa valeur de Mouvement est importante.
Combat (C): La valeur de Combat d'un guerrier indique
son adresse au corps à corps. Plus elle est élevée,
plus il a
de chances de remporter un combat, comme indiqué plus
en détail dans les scénarios.
Les combattants armés d'un arc ont une seconde valeur
inscrite après un trait oblique, elle correspond à leur
adresse au tir. Le nombre indique le résultat minimum à
obtenir avec un dé pour toucher une cible. Vous pouvez
constater qu'Aragorn a plus de chances de faire mouche
que le Gobelin puisque dans ce cas, plus la valeur est
faible, plus les chances de succès sont élevées.
Force (F) : La Force d'un guerrier reflète la puissance
de
ses coups. Aragorn est plus fort que le Gobelin, mais
moins puissant que le Troll, véritable hercule dans
Les
Mines de la Moria.
Défense (D) : La Défense mesure la résistance
de la
figurine ainsi que les protections dont elle bénéficie.
Plus
elle est endurante ou protégée, plus la valeur
est élevée.
Aragorn ne porte qu'une armure de cuir légère,
pourtant sa
défense est plus grande que celle d'un Gobelin de la
Moria
équipé d'une armure de fer. Cela vient du fait
qu'il est un
ranger aguerri, vivant à la dure et capable de supporter
de
graves blessures.
Attaques (A) : Le nombre d'Attaques d'un guerrier
indique à quel point il est rapide ou dangereux avec
ses
armes de prédilection. La plupart n'ont qu'une Attaque,
mais des héros comme Aragorn, ou de dangereux
monstres comme le Troll peuvent en avoir plusieurs.
Points de Vie (PV): Les Points de Vie représentent
le
nombre de blessures qu'une figurine peut subir avant
de
périr. Celles de taille humaine n'en ont en général
qu'un
seul, mais des héros comme Aragorn, ou de gros monstres
comme le Troll peuvent en avoir plusieurs. Bravoure
(B) : La Bravoure représente le courage des
combattants dans le tumulte de la bataille. Les règles
de
Bravoure ne sont pas utilisées dans Les Mines de la
Moria,
mais elles sont décrites en détail dans le livret
de règles. |