Accueil

Introduction

Jeu

Mise en Place du Jeu
Commencer à Jouer
Le Profil
Scénario 1 - Les Ténèbres de la Moria
Scénario 2 - Embuscade!
Scénario 3 - Pris au Piège!
Scénario 4 - Le Tombeau de Balin
Rapport de Bataille Mines de la Moria
Autres Protagonistes

Peinture

Décors

Collectionner

Pour Aller Plus Loin

Où Nous Trouver ?

Page Imprimable

 


Nos héros ont échappé aux archers Gobelins embusqués, et Aragorn part en reconnaissance tandis que le reste de la Communauté se repose. Mais d'autres Gobelins tendent une embuscade à notre héros, qui doit alors se frayer un passage pour rejoindre ses compagnons.

Conditions de Victoire

  • Le joueur du Bien l'emporte si Aragorn survit et s'échappe par la porte.
  • Le joueur du Mal gagne si les Gobelins tuent Aragorn.
  • La partie se termine dès que l'un des joueurs a rempli son objectif.

Andy : Aragorn seul entouré de Gobelins. J'ai à ma disposition un héros puissant, mais les Gobelins sont nombreux, et dans un espace aussi réduit avec la seule voie de sortie bloquée, le combat sera inévitable. Dans ce cas, il faudra que j'utilise au mieux les murs et les piliers pour protéger Aragorn tandis qu'il se frayera un chemin à travers les Gobelins. Il faudra que je les tienne à distance, et puisqu'Aragorn est plus rapide de 2cm que ses adversaires, je compte bien tirer profit de cet avantage. Enfin, j'essaierai de m'échapper le plus vite possible, car le temps ne jouera certainement pas en ma faveur.

Sean : Généralement, se battre à 8 contre 1 assure une victoire quasi certaine, mais quand l'adversaire se trouve être Aragorn, il faut rester circonspect. Après tout, ce héros est capable de massacrer des Uruk-hai à la pelle, alors des Gobelins… Ma meilleure chance reste de lui bloquer l'accès à la porte et de l'attendre, même si laisser l'initiative à son ennemi est toujours une option dangereuse…

Adam :Lors de son premier mouvement, Andy prit l'initiative et amena Aragorn directement vers les Gobelins près de la porte. Ce n'était pas ce qu'attendait Sean, qui conserva ses Gobelins près de la porte, prêts à intercepter le héros du Bien. Les quatre autres Gobelins de l'autre côté de la table se rapprochèrent d'Aragorn dans l'intention de l'encercler.

Lors du tour suivant, Andy chargea avec deux Gobelins, tandis qu'un troisième se faufilait derrière le héros pour le piéger. Un autre Gobelin se rapprocha de la porte pour aider ses camarades lorsqu'Aragorn les attaquerait.

Après quelques tours, Aragorn et les trois Gobelins se battaient entre les piliers, mais la valeur de Combat du héros ainsi que ses trois Attaques lui permirent de prévaloir et de finalement tuer ses adversaires sans plus de dommages. Andy le déplaça ensuite vers la porte afin de terminer le travail et se débarrasser des dernières créatures du Mal.

Pendant quelques tours, les guerriers de Sean et le héros d'Andy se firent face. Andy ne voulait pas lancer Aragorn dans un combat où il allait se trouver submergé et encerclé. En effet, être encerclé est très dangereux en termes de jeu, c'est pourquoi Aragorn hésita, jaugeant ses adversaires. Étant donné qu'il pouvait se déplacer de 14cm et les Gobelins seulement de 12cm, Andy était confiant dans sa capacité à choisir où et quand combattre.

Andy attendit que Sean remporte le jet d'initiative et qu'il déplace ses figurines avant la sienne. Ainsi, Aragorn fut en mesure de charger un seul Gobelin sans être immédiatement entouré d'ennemis. Il choisit le Gobelin le plus proche de la porte, espérant en venir à bout rapidement et remporter l'initiative au tour suivant. Si cela arrivait, Aragorn pourrait s'échapper de nouveau et se mettre hors d'atteinte des autres Gobelins. Malheureusement pour Andy, son héros remporta le combat mais ne fut pas en mesure d'abattre son ennemi.

Lors du tour suivant, Andy remporta l'initiative et vérifia si Aragorn pouvait s'échapper par la porte. En avançant, il entrerait dans la zone de contrôle d'un Gobelin, c'est pourquoi il préféra battre en retraite et prendre son temps. Sean, conscient de la tactique choisie par Andy, lança ses Gobelins aux trousses du héros, espérant le rattraper et le piéger.

Aragorn fut forcé de battre en retraite et de se défendre lors des tours suivants, reculant vers les coins de la table afin que moins de Gobelins soient en mesure de s'en prendre à lui s'il se retrouvait encerclé. Pendant quelques tours, les choses tournèrent à l'avantage du héros, qui tua deux Gobelins et parvint à repousser les assauts des autres. Mais la chance changea de camp et il fut progressivement acculé, blessé et finalement achevé par les lances et les épées cruelles des serviteurs du Mal.

Sean avait gagné une fois de plus, offrant au camp du Mal sa seconde victoire. Mais il restait encore deux scénarios : rien n'était joué !

Andy : Le futur roi est mort, vive le roi ! Avec tous ces Gobelins convergeant vers la porte, je n'avais guère d'autre choix que foncer et laisser parler l'acier. En les attirant et en me plaçant dans un coin pour les empêcher de m'attaquer tous à la fois, je pensais arriver à tenir, mais mon plan est finalement tombé à l'eau et quelques jets d'initiative perdus m'ont laissé à la merci de l'adversaire. Si les choses continuent comme ça, il ne restera pas grand monde à la sortie de la Moria  ! Heureusement, les règles ne sont pas aussi sévères, et Aragorn pourra tout de même participer au scénario suivant, où j'espère qu'il fera meilleure impression.

Sean : Ouf ! Ce héros est plus coriace que je ne pensais ! Dans ce jeu du chat et de la souris, je suis finalement sorti étrillé, mais victorieux. J'avais le choix entre un dernier carré glorieux autour de la porte, ou partir en chasse d'Aragorn en espérant le submerger sous le nombre. Il fallait que je me méfie d'Andy, car il était prêt à exploiter la moindre brèche, c'est pourquoi j'ai choisi au départ de diviser mes forces. Quand je l'ai vu essayer de me piéger, j'ai pris le risque de foncer droit sur lui, mais je dois reconnaître que ma victoire finale est en grande partie due à la chance.

Scénario 1

Scénario 2
Scénario 3
Scénario 4
Copyright © Games Workshop Limited 2005 à l'exception de tout matériel relatif aux productions cinématographiques de New Line Cinema: La Communauté de l'Anneau, Les Deux Tours et Le Retour du Roi, qui sont © MMV New Line Productions, Inc. Tous droits réservés. Le Seigneur des Anneaux , La Communauté de l'Anneau , Les Deux Tours, Le Retour du Roi et les noms de personnages, objets, événements et lieux cités sont des marques déposées de The Saul Zaentz Company d/b/a Tolkien Enterprises sous licence pour New Line Productions, Inc et Games Workshop Ltd. Tous droits réservés. Games Workshop, le logo Games Workshop, Warhammer et le logo Warhammer 40,000 sont soit ®, TM et/ou © Games Workshop 2000-2005, pour le Royaume-Uni et d'autres pays du monde. Tous droits réservés.