Piégé dans l'obscurité, Gandalf
mène la Communauté dans les anciennes
mines des Nains. Les héros doivent traverser
les couloirs enténébrés aussi
vite que possible tout en évitant les flèches
meurtrières des Gobelins.
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Conditions de Victoire
- Le
joueur du Bien gagne si tous les membres
de la Communauté s'échappent
par la porte.
- Le
joueur du Mal gagne s'il tue au
moins un membre de la Communauté avec
ses arcs.
- La
partie se termine dès
qu'un des joueurs
a rempli son objectif.
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Mouvements et Tirs
- Si des figurines désirent se servir
de leur arc pendant la phase de tir, elles
ne peuvent pas se déplacer de plus
de la moitié de leur mouvement, car
il faut qu'elles prennent du temps pour viser
leur cible.
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Andy
: Ce scénario est on ne peut plus simple : amener la Communauté à l'autre
bout de la table sans subir de pertes. C'est une tactique évidente, mais étant
donnés le peu de Points de Vie et le mouvement limité des Hobbits,
il faudra que les autres membres de la Communauté veillent sur eux. J'aurai
l'initiative, j'en profiterai donc pour placer mes héros les plus puissants
autour des Hobbits afin de les protéger des tirs des Gobelins, tout en
donnant à Aragorn et Legolas la possibilité de répliquer
de leurs arcs (ce scénario ne couvre pas encore les règles de
combat). Le Mouvement de 10cm des Hobbits signifie également que c'est
toute la Communauté qui aura à progresser à leur allure
réduite.
Sean :
Au premier coup d'œil, ce scénario me donne l'avantage sur les forces
du Bien. Après tout, quelle difficulté y a-t-il à tuer
un misérable Hobbit ? Cependant, mon assurance a été ébranlée
quand j'ai appris l'adresse d'un Gobelin dans le maniement d'un arc. Toutefois,
les probabilités restent en ma faveur. J'ai l'intention de m'acharner
sur les Hobbits jusqu'à ce que l'un d'eux succombe : avec leur Défense
pitoyable et leur unique Point de Vie, cela ne devrait pas être trop difficile.

Adam :
Le camp du Bien a toujours la priorité dans
ce scénario, et Andy a mis cela à profit
pour faire avancer sa Communauté lors de la
phase de mouvement. Gandalf et Aragorn étaient
en tête, et progressaient entre les piliers.
Andy a gardé Boromir, Legolas et Gimli en retrait
près des Hobbits, espérant ainsi les
protéger des tirs des Gobelins. Lorsque son
tour est venu, Sean a déplacé ses Gobelins
de la Moria afin de tirer sur les héros du
Bien.
Andy ayant déplacé Legolas et Aragorn
de leur Mouvement maximum, ils n'avaient pas le droit
d'utiliser leur arc pendant la phase de tir. Sean
avait pris soin de ne pas déplacer ses Gobelins
de plus de la moitié de leur Mouvement (6cm),
ce qui signifiait qu'ils pouvaient tirer. Les deux
Gobelins les plus proches de la Communauté firent
feu sur Merry et Pippin. Pippin eut de la chance et
ne fut pas atteint, tandis que Merry recevait un trait.
Sean réalisa 5 sur son jet de blessure, et
le pauvre Hobbit s'écroula, touché en
plein cœur.
Cela signifiait que Sean avait d'ores et déjà remporté le
scénario, car son objectif était de
tuer au moins une figurine du Bien. Cependant, les
deux joueurs décidèrent de continuer à jouer.
Andy était déterminé à faire
s'échapper le reste de la Communauté ,
alors que Sean voulait à tout prix éliminer
encore un ou deux héros pour enfoncer le clou.

Suite à la mort de Merry, Andy commença à utiliser
ses meilleurs guerriers plus efficacement afin de
protéger au mieux les Hobbits vulnérables.
Il fit également usage des piliers pour bloquer
les lignes de vue des Gobelins. Ainsi, la plupart
des tirs de Sean échouèrent, et les
rares flèches qui firent mouchent ne parvinrent
pas à blesser les héros du Bien. Legolas
et Aragorn firent feu de leurs arcs, et l'Elfe abattit
un immonde Gobelin d'un trait dans l'œil.
Alors qu'Andy rapprochait la Communauté de
la porte, les Gobelins de Sean s'enhardirent et se
placèrent de façon à tirer sur
les membres de la Communauté les plus exposés.
Cela signifiait cependant qu'ils devraient se placer à portée
des arcs de Legolas et d'Aragorn, et bien que ce dernier
subît une blessure, nos deux héros éliminèrent
deux Gobelins de plus, n'en laissant qu'un seul sous
contrôle de Sean !
Les trois Hobbits restants s'échappèrent
en premier, tandis que Boromir, Gandalf et Gimli se
préparèrent à faire de même
dès le prochain tour. Lors de la phase de tir,
Legolas tua le dernier Gobelin, mettant ainsi fin à la
partie. Le scénario avait apporté la
victoire au Mal, Merry ayant été tué d'une
flèche, mais les deux joueurs s'accordèrent à dire
qu'ils avaient passé un bon moment.
Andy : Oups ! Un moment d'égarement
au premier tour m'a coûté très
cher, et je n'ai pas su anticiper la manœuvre de Sean
autour du pilier et son tir vicieux dans le dos de
Merry. Un Hobbit de moins à materner !
Ce n'était pas brillant et rétrospectivement,
je pense que j'aurais dû passer par le côté plutôt
que me ruer tête baissée par le centre
de la table. Ainsi, le mur aurait pu couvrir mon avance,
d'ailleurs, le reste de la partie s'est mieux déroulé pour
moi lorsque j'ai adopté cette tactique.
Aragorn et Legolas firent ce que j'attendais d'eux,
et tuèrent les Gobelins lors des tours qui
suivirent. Je pense que la prochaine partie, je ne
commettrai pas les mêmes erreurs !
Sean : J'ai gagné, j'ai gagné !
J'ai d'abord été perplexe sur la façon
de m'octroyer des lignes de vue dégagées
sur les Hobbits. Mes chances d'abattre Gimli, Boromir
ou Aragorn avec des flèches étaient infimes
(ces trois héros faisaient rempart de leur corps
pour protéger les Hobbits). Cependant, Andy
avait l'initiative, j'ai donc pu réagir à son
premier mouvement et ainsi me placer de façon
adéquate pour percer de flèches ses Hobbits.
Il ne me reste plus qu'à continuer sur ma lancée
et à gagner les prochains scénarios.
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