| Balin (Nain) |
Valeur
en points :
75 |
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C |
f |
D |
A |
PV |
B |
Puissance :
3
Volonté : 3
Destin : 1 |
| Balin |
6/4+ |
4 |
8 |
2 |
2 |
6 |
Balin, fils de Fundin du peuple de Durin, est l’un
des plus célèbres héros nains
de son époque. Il était l’un des
douze courageux nains qui se sont lancés dans
la Quête d’Erebor avec Gandalf, Thorin Écu-de-Chêne
et le célèbre “cambrioleur” Bilbo
Sacquet. Leur dangereuse expédition fut finalement
couronnée de succès et ils reprirent
le royaume nain du Mont Solitaire des griffes du dragon
Smaug, lequel l’occupait depuis près
de deux siècles. Un peu plus tard, Balin prit
la tête d’un contingent de combattants
nains d’Erebor pour essayer de reconquérir
Khazad-dûm, le plus grand des royaumes nains
perdus. Durant une courte période, il côtoya
le succès et les vastes halls résonnèrent à nouveau
du bruit des marteaux des artisans. Balin fut couronné Seigneur
de la Moria, mais hélas son histoire eut une
fin malheureuse et il trouva la mort aux mains des
Gobelins qui infestaient les ruines de l’ancien
royaume souterrain. Puis, le Balrog s’éveilla à nouveau,
s’avérant trop puissant pour que les
quelques nains survivants puissent le vaincre… Tous
périrent. Gimli, membre de la Communauté de
l’Anneau, trouva la tombe de son cousin Balin
des années plus tard, lorsque les Neuf Marcheurs
traversèrent la Moria. C’est ainsi que
les Nains apprirent l’issue tragique de l’expédition
de Balin et des siens.
Équipement
Balin porte une armure lourde naine, une hache
(arme de base) et des haches de jet.
Il possède aussi
une hache très impressionnante (arme à deux
mains). Il peut utiliser soit sa hache de base, soit
celle à deux mains, mais pas les deux à la
fois durant la même phase de corps à corps.
Il peut aussi, au coût indiqué, remplacer
sa hache à deux mains par la Hache de Durin. Hache
de Durin 20pts
Règles Spéciales
Hache de Durin: Cet ancien héritage est une
superbe hache naine, si légère qu’il
est possible de lui faire décrire avec aisance
des arcs mortels. Tout héros nain se battant
avec cette arme peut ajouter +1 au résultat
de ses jets pour blesser. De plus, le porteur peut
relancer un de ses dés pour déterminer
qui gagne le combat, mais doit conserver ce second
jet s’il décide d’utiliser cette
relance.
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